大学计算机基础课件-8.PPT
第8章多媒体基础,8.1多媒体技术的基本特点8.2多媒体计算机系统8.3多媒体信息的数字化和压缩技术8.4多媒体素材制作8.5Flash动画制作,8.1多媒体技术的基本特点,8.1.1多媒体概述8.1.2多媒体技术的特性8.1.3多媒体信息的类型8.1.4多媒体信息处理的关键技术8.1.5多媒体技术的应用领域及发展,8.1.1多媒体概述,多媒体技术是指能够同时对两种或两种以上媒体进行采集、操作、编辑、存储等综合处理的技术。通常可以把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的新技术或新产品。因此我们认为多媒体技术的定义为计算机综合处理文本、图形、图像、音频、视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简单地说既计算机综合处理声、文、图、像信息,并具有集成性和交互性。,8.1.2多媒体技术的特性,多样化信息载体的多样化是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化。交互性在多媒体系统中,用户可以主动地编辑、处理各种信息,也就是多媒体具有人机交互功能。集成性多媒体的集成性主要表现在两个方面,即多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。,8.1.3多媒体信息的类型,1.感觉媒体指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。2.表示媒体指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。3.显示媒体指用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。4.存储媒体指用于存放某种媒体的媒体。5.传输媒体指用于传输某些媒体的媒体。,8.1.4多媒体信息处理的关键技术,1.媒体压缩/解压缩技术2.多媒体专用芯片技术3.多媒体输入输出技术4.多媒体存储设备与技术5.多媒体系统软件技术,8.1.5多媒体技术的应用领域及发展,1.教育与培训2.桌面出版DesktopPublishing与办公室自动化3.多媒体电子出版物4.多媒体通信5.多媒体声光艺术品的创作,8.2多媒体计算机系统,8.2.1多媒体计算机系统组成8.2.2多媒体创作工具,8.2.1多媒体计算机系统组成,1.主机1995年6月多媒体计算机市场协会(现已更名为多媒体PC工作组)公布的MPC3标准对主机的要求是(1)处理器为Pentium,75MHz或更高的微处理器;(2)主存(RAM)8MB以上;(3)显示系统为VGA或更好的显示器,(65KMPEG1)640480,65535色。,2.多媒体接口卡,声卡视频卡CDROM驱动器人机交互设备存储设备通信设备,8.2.2多媒体创作工具,1.图像处理软件AdobePhotoshop,UleadPhotoImpact、MacromediaxRes、CoralPaint等。2.媒体创作软件工具建立三维动画的3DStudio,编辑波形声音文件的WaveEdit等。2.多媒体著作工具Authorware、Director,Cool3D;Flash等。3.媒体播放工具媒体播放工具可以直接在多媒体计算机上播放多媒体作品、CD、VCD等。,8.3多媒体信息的数字化和压缩技术,8.3.1数据压缩技术8.3.2音频压缩标准8.3.3视频压缩标准,8.3.1数据压缩技术,数据压缩是一种数据处理的方法,它的作用是将一个文件的数据容量减小,而又基本保持原来文件的内容。数据压缩的目的就是减少信息存储的空间,缩短信息传输的时间。衡量一种数据压缩技术的好坏有三个重要的指标一是压缩比要大,即压缩前后所需的信息存储量之比要大;二是实现压缩的算法要简单,压缩、解压速度快,尽可能地做到实时压缩解压;三是恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。目前常用的压缩编码方法可以分为两大类,一类是冗余压缩法,也称无损压缩法;另一类是熵压缩法,也称有损压缩法。,8.3.2音频压缩标准,常用的音频文件格式有1.WAV文件widows所使用的标准数字音频称为波形文件,文件的扩展名是“.wav”。常用的软件压缩方法主要有ACM和PCM等。2.VOC文件VOC文件也是一种数字声音文件,主要用于DOS程序,与波形文件相似,可以方便地互相转换。3.MIDIMIDI文件的扩展名为“.MID”。它与波形文件不同,记录的不是声音本身,而是将每个音符记录为一个数字,因此比较节省空间,可以满足长时间音乐的需要。,8.3.3视频压缩标准,1.静止图像压缩标准JPEG这是一个运用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准,可支持很高的图像分辨率和量化精度。它包含两部分第一部分是无损压缩,基于DPCM编码,不失真,但压缩比很小。第二部分是有损压缩,基于离散余弦变换和Huffman编码,有失真,但压缩比大,通常压缩20一40倍时,人眼基本上看不出失真。2.运动图像压缩标准MPEGMPEG标准分成MPEG视频、MPEG音频和视频音频同步三个部分。3.视频通信编码标准H.261P64kBit/s视频编码标准是CCITT的H.261建议,这个建议支持实时动态图像的压缩编解码,应用目标是可视电话和电视会议。,视频和动画的文件格式,1.AVI文件AVI文件是目前较为流行的视频文件格式,它将视频和音频信号混合交错地存储在一起。其文件扩展名为“.AVI”。2.MOV文件MO是Macintosh计算机用的影视文件格式。3.MPG文件PC机上的全屏幕活动视频的标准文件为“.MPG”格式文件,它是使用MPEG方法进行压缩的全运动视频图像。4.DAT文件DAT是VideoCD或KaraokeCD数据文件的扩展名,也是基于种MPEG压缩方法的文件格式。5.DIR格式DIR是Macromedia公司使用的Director多媒体著作工具产生的电影文件格式。,8.4多媒体素材制作,8.4.1WindowsXP的数字媒体8.4.2数码摄像光盘制作,8.4.1WindowsXP的数字媒体,1.音量控制,,2.设置系统声音方案,,3.WindowsMediaPlayer,WindowsMediaPlayer是WindowsXP自带的一个全新的媒体播放平台。,,WindowsMediaPlayer使用,(1)界面外观控制(2)播放数字媒体文件(3)使用CD(4)使用DVD(5)收听在线广播(6)使用媒体库(7)使用媒体指南,录音机,WindowsXP提供的录音机程序能够进行简单的波形声音文件处理,包括添加回音、插入声音文件等处理,也可以将声音链接或插入到另一个文档中。,,WindowsMovieMaker,电影编辑工具(WindowsMovieMaker)是一个功能强大的多媒体编辑工具。,,制作电影的过程步骤,(1)创建剪辑用户可以直接录制或从外部导入多媒体文件创建剪辑。在创建剪辑后还可以对剪辑进行分割。(2)编辑项目用户可以使用工作区对剪辑进行编辑或创建项目。项目由音频、视频和静止图像等内容组成。其中的内容可以编辑添加、删除或重新排列顺序等。项目编辑后要将项目文件保存起来,项目文件扩展名为.mswmm。并且,在制作的过程中可以随时预览电影的内容,把握电影的制作进展。(3)保存电影用户可以将项目保存为电影并在计算机上播放,也可以通发送电子邮件或将其发送到Web服务器上去发布。缺省的格式是wmv。,8.4.2数码摄像光盘制作,数码摄像制作分为三个过程1.用数码摄像机进行拍摄2.利用软件进行制作3.节目进行保存,制作摄像光盘,8.5Flash动画制作,8.5.1Flash动画界面组成8.5.2动画概念及术语8.5.3基本操作8.5.4电影场景制作8.5.5动画制作实例8.5.6添加音效8.5.7发布与输出,8.5.1Flash动画界面组成,由菜单栏、工具箱、标准工具栏、时间线、图层栏、舞台和浮动面板等组成。,,8.5.2动画概念及术语,矢量图像用包含颜色和位置属性的直线或曲线(称为矢量)来描述的图像。以这种方式保存的图像文件小,能够很容易的进行放大和缩小,并且不易失真。位图图像位图通过像素点来记录图像的。位图图像所占空间大小与图像点的数量控制。位图图像能够精确地记录图像丰富的色调,因而可以逼真的显示图像。场景用户制作及演示动画的场所。它需要有固定的长、宽、分辨率和播放速度等。帧帧是一个数据传输中的发送单位,帧内包含一个信息。在Flash中每帧包含图像信息,在播放时,每帧内容会随着时间轴一个一个的放映出来,形成动画效果。关键帧关键帧是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧。FlashMX中关键帧以黑点表示帧序列帧序列是某一层中的一个关键帧和到下一个关键帧之间的帧,不包括下一帧。标签用于识别时间线的不同分段开始的标记。注释动画制作人员记录说明的信息,这些信息不会导出到.swf文件中。帧动作播放到达帧时所触发的动作。如某个动画播放到第8帧时需要停止,那么在第8帧添加一个Stop动作,当动画播放到第8帧时,时间触发,Flash停止播放。对象动作此动作附加到对象(如按钮等)上,且事件的触发需要用户的交互,如鼠标点击等。,8.5.3基本操作,1.箭头工具,,2.直线工具,在FlashMX中,一般采用直线工具来绘制任意方向的矢量直线段。,,3.钢笔工具,钢笔工具是用于绘制更加复杂、精确的曲线。使用钢笔工具时,可首先新建一个文件,然后选中钢笔工具,在工作区内选择一个起点,鼠标就会在选择的起点处绘制出一个点。再选择一个点,如果在第二个点处单击鼠标,FlashMX就会在起点和第二个点之间绘制出一条直线。,4.椭圆工具,选择绘图工具栏的椭圆工具直接在工作区上拖动,即可绘制一个椭圆。,,5.铅笔工具,FlashMX绘图工具栏的铅笔工具用于任意矢量线,选择铅笔工具之后,将在绘图工具栏的Options选项组内打开铅笔模式,这是FlashMX为矢量线提供的3种铅笔模式,它们的名称分别是Straighten伸直、Smooth光滑、Ink签名。,,6.变换工具,变换工具可对所选对象进行外形、旋转、缩放、翻转、拉伸和倾斜操作。选择变换工具后,在所选对象的周围将出现8个调节柄。,,7.节点选择工具,节点选择工具可以调整曲线的节点,包括选择、移动和删除等。比如,要将角点转化为曲线点,可以选择节点选择工具,然后按住Alt功能键,拖动这个点就可以将这个点两边的直线线段转化为曲线线段。,,,8.文本工具,将鼠标指针指向绘图工具栏的文本工具时,将在它的右下方显示文本工具,单击该工具按钮,然后在舞台上单击将进入文字编辑状态,此时舞台上出现一个文本框,用户可在文本框内输入文字,并可以把它视为一个独立的对象,移动文本框的位置。,,9.矩形工具,绘制矩形的方法与绘制椭圆的非常相似,通过对属性面板的设置,可改变矩形边框的颜色、宽度与线型。通过对调色板的设置,可决定是否对矩形进行填充以及填充的模式。按下Shift功能键时,将在工作区上得到正方形。,10.笔刷工具,笔刷工具用于产生形态各异的矢量色块,笔刷的形状、大小、颜色、笔刷模式、填充锁定等可通过绘图工具栏进行控制。在绘图工具栏内选择笔刷工具按钮之后,辅助工具栏内将出现BrushMode笔刷模式、BrushSize笔刷尺寸、BrushShape笔刷形状、LockFill填充锁定等4个选项。,11.油漆桶工具,油漆桶工具是用来修改矢量色块属性的,可对填充颜色、间隔大小、锁定填充等选项进行设置,其中填充颜色的设置是通过颜色控制栏的填充色来完成的,它与使用笔刷、矩形、椭圆等工具绘制矢量图时设置填充颜色的方法完全相同。选择油漆桶工具之后,在辅助工具栏内还出现填充锁定按钮,其使用方法与笔刷工具的填充锁定按钮相同。,12.橡皮擦工具,橡皮擦工具主要用于擦除工作区上的对象,选择绘图工具栏的橡皮擦工具按钮之后,将在辅助工具栏内出现3个选项,它们分别是橡皮样式、水龙头、橡皮形状,分别控制橡皮擦工具的橡皮样式、擦除范围和擦除形状。,,,8.5.4电影场景制作,1.场景概述在Flash动画的编辑环境中,主要包括场景(Scene)、图层(Layer)、符号(Symbol)、时间线(Timeline)、帧(Frame)等内容。,2.场景的设置和应用,(1)打开场景(2)调整场景次序(3)设置场景属性,3.图层操作,(1)图层的基本操作创建图层、图层命名、删除图层、显示/隐藏图层、锁定图层。(2)导向图层(3)遮罩图层,8.5.5动画制作实例,例1计数器。(1)执行“文件”-“新建”命令,新建一个影片文件。(2)在第1帧处用文字工具输入数字1,通过属性面板,设置蓝色60号黑体。(3)在第2帧处,点击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,将第1帧的内容复制到第2帧,然后将其中的数字改成2。(4)用同样的方式制作第310帧,并将其中的数字依次改成3、4、5、6、7、8、9、0。,执行“控制”-“播放”命令来观看动画效果。产生简单的计数器功能,,例2使用层的遮罩技术滚动显示彩色文字。(1)执行“文件”-“新建”命令,新建一个影片文件。(2)执行“文件”-“导入”命令,在图层1上导入一张图片并放在场景的左边。(3)在第20帧处插入关键帧,将图片移到场景的另一边。(4)建立第1帧到第20帧的动画,动画类型设为移动。(5)点击“插入图层”按钮,在图层1上新建图层2。(6)在图层2中输入文字“计算机文化”,设置合适的大小。在第20帧插入关键帧。(7)将图层2第20帧的文字移到图层1第20帧的上方,建立第1帧到第20帧的动画为移动。(8)在图层2上点击鼠标右键,选择“遮蔽(Mask)”选项,将图层2设为遮罩层,图层1设为被遮罩。执行“控制”-“播放”命令来观看动画效果。产生滚动显示的效果。,,8.5.6添加音效,Flash提供多种方法使用声音文件,用户可以让声音脱离时间轴的控制,在动画中不停地播放,作为背景音乐来使用。用户也可以保持声音与动画的同步播放,必要时还可以为网页的按钮添加声音,当触发事件发生时就会从喇叭里传出悦耳的声音。Flash实际上只能控制两种类型的声音,一种是事件声音EventSound,另一种为流式声音StreamSound,它们的区别并不是说声音文件有何不同,而是体现在播放动画的整个过程中。,,,8.5.7发布与输出,发布影片的具体操作步骤如下1选择“文件”-“发布设置”命令,打开发布设置对话框,如图8.-19所示。在该对话框中为每个要创建的文件格式选取选项。2可以为文件输入一个电影的名称,如果在选中使用默认名复选框后,系统会为该影片文件自动设置一个默认的名称所有的文件名都将使用Flash文件的原始文件名,并在该文件名的后面加上各自的扩展名。3单击要修改的格式选项的标签,设置相应的格式选项。完成设置后单击发布按钮,就会生成所有有关的文件。,,