surpacvision地下采矿设计.pdf
Surpac Vision地下采矿设计地下采矿设计 版版 权 权 版权C 1995 , Surpac Software International 国际软件公司拥有该软件英文版权。 在西澳大利亚州发行。 发行历史 发行历史 1995 六月 第一版本 1996 十月 第二版本 1999 八月 第三版本 2000 八月 第四版本 2003 十月第五版本 软件及其文本版权归属于 Surpac Minex Group 国际软件公司所有 (2002 年 10 月 ECSI Minex and Surpac Software International 合并,成立了 Surpac Minex Group) 。 Surpac Minex Group 国际软件公司面向 Surpac 授权用户发布的文本,没有经过许可 不能出售、复制、在文件系统中存储,不能发送给其他的用户。想获得这样的许可或者附 加的复制品,请向当地的 Surpac 办事处申请。 Surpac Minex Group Pty Ltd Level 8, 190 St Georges Terrace Perth, Western Australia 6000 International Telephone 61 8 9420 1333 International Facsimile 61 8 9420 1350 本教材是由北京办事处根据其软件在中国区培训的需要而整理的,也可以作为实际功 能使用时的指导。我们将根据软件的版本不同而进行改变,力求与 SURPAC 的发展相一致。 然而,本教材不可能为用户提供无限详尽的说明,重点是演示软件核心工具如何使用,对 于新用户是一个很好的开始。对于授权用户,建议接受相应的软件培训。我们尽可能谨慎 地准备这本教材,对其中的错误和疏漏以及由于使用所包含信息而导致的损失不承担任何 责任。 如果您在使用本教材的过程中遇到问题,请联系 Surpac Minex GroupSMG北京办事 处 地址 北京市石景山路 22 号长城大厦 701 室 邮编 100043 电话 010 8868 2561/2562/2560 传真 010 8868 2560 邮箱 support 网址 Surpac Vision 地下采矿设计 第 1 页 共 59 页 目 录 目 录 第一章 基本的点线编辑和绘制功能第一章 基本的点线编辑和绘制功能2 第一节 编辑第一节 编辑2 第二节 创建 第二节 创建14 第二章 井巷中线设计 第二章 井巷中线设计22 第一节 查看数据 第一节 查看数据22 第二节 设计沿脉巷道中线第二节 设计沿脉巷道中线23 第三节 设计穿脉巷道中线 第三节 设计穿脉巷道中线27 第四节第四节 设计主斜坡道(也称下斜、下山)设计主斜坡道(也称下斜、下山)34 第三章 采区布置巷道设计第三章 采区布置巷道设计45 第一节 准备数据第一节 准备数据45 第二节 生成最短路径 第二节 生成最短路径 47 第三节 井下采区巷道布置设计 第三节 井下采区巷道布置设计 48 第四节 由中线生成房柱式巷道布置 第四节 由中线生成房柱式巷道布置50 第四章 井巷实体模型第四章 井巷实体模型52 第一节 根据巷道中线生成实体巷道第一节 根据巷道中线生成实体巷道52 第二节 由测量数据生成实体巷道 第二节 由测量数据生成实体巷道55 结束语结束语 59 Surpac Vision 地下采矿设计 第 2 页 共 59 页 第一章 基本的点线编辑和绘制功能 第一章 基本的点线编辑和绘制功能 进行采矿设计前,在这一节中来介绍软件中的一些基本的点线编辑和绘制功能的用法。 第一节 编 辑 第一节 编 辑 在这一节中,我们要讲解菜单栏“编辑编辑”中的一些主要功能,重点是对“点、段、线和 图层”的理解,其次是对线或线段的约束编辑和对线串文件的修剪。 图层图层中有如下菜单项,我们要讲述其中较为常用的一些功能。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 3 页 共 59 页 图层属性图层属性,可以看见一些对于图层的操作。特别是“可视性”的选项是最常用的。 图层清理 图层清理该功能是对线文件中一些常见的问题如线段交叉、重复点、重复段等快速 显示和处理。由于实际工作中或通过其他软件转换时,经常出现这些问题。具体情形如下 Surpac Vision 地下采矿设计 第 4 页 共 59 页 闭合闭合即在当前的文件中保持现状,闭合所有开放的段,删除所有开放的段或打开已经 闭合的段 交叉点交叉点在空间上,当许多线条在平面观看时相互交叉的,通过此功能可以快速显示 出这些相交点的位置。在处理时需要根据实际要求进行修改,而软件不能自动处理 重复点重复点比较常用功能,,重复点是指空间上点与点之间的距离关系。当两点之间的最 小距离之内的其它点均视为是重复的。执行后,我们可以进行的操作是显示、删除和警告提 示。 如上图填入, 表明要对同一线内的重复点进行标记, 用于判定两点是否为重复点的最小捕捉 距离和最大捕捉距离,在 3D 下为 0 和 0.5,在此距离内的点将被认为是重复点。执行后,重 复点会被红色的“#”标记出来;如果选择“移除” ,则将相应的“重复点”一次性删除。 重复段重复段表明在文件中一定捕捉距离内的线段视为有重复的段。可快速显示和删除 最小面积最小面积表示一个闭合段的最小面积要求,如果太小,会不切实际和不利于下一步的 工作,可以快速显示、删除和警告提示 最小点数最小点数表示在一个该文件中少于点数的线段,并可以快速显示、删除和警告提示 聚结点聚结点当一个线段上任三点间的夹角小于该角度时,可以快速显示、删除和警告提示 图层清除图层清除,将会弹出对话框让你选择想要清除的图层。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 5 页 共 59 页 图层运算图层运算,当需要对整个文件(当前层下所有线条)的坐标或描述字段进行计算或赋 值时的操作。 可以对所有的线串 (线串范围栏保留空值) 或选定的线串在一定的约束条件下, 对其字段进行直接赋值或通过计算公式得出。如下填入表示对于图层中的 1 至 5 号线, 当其 D1 字段不为 0 时, 那么就将 Z 赋以 D1 中的值。 这在我们处理一些带 Z 值的二维图形时, 如转换某些 AutoCAD 图形,会经常通过这个功能将其在 SURPAC 中转换为三维图形。 编辑线串编辑线串中,有如下对线操作功能,大多根据屏幕提示就可直接掌握其使用方法 其中 重新编号重新编号即是将现在的线编号进行改变所要求的线号,如果改为已有的线号,则其段 号自动增加。也可以使用一定范围的线串进行变号。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 6 页 共 59 页 删除 删除 通过在屏幕上用鼠标选择要删除的线, 一次删除同一文件下相同的线 (多个段) 。 复制 复制 对指定线串的进行复制,可以在原位置或移动后的位置形成新的线号且保持形 态不变,用户指定复制新的线号。 反向 反向 可以将闭合线的方向在顺时针和逆时针间进行切换,对开放线段则显示已反向。 使平滑化 使平滑化 可以将线进行平滑处理,比如在处理等高线时可能会用到此项功能。下图 所示,可以选定线串或某一线串的不同段进行光滑处理,同时,确认插入新点后,原来两点 间最大的点数量,当然,点数越多,意味着光滑度越好。 编辑线段 编辑线段 中对线段操作功能, 大多根据屏幕提示就可直接掌握其使用方法。 在对线段 的操作时,多数功能与上述的线串操作相同,但有一些特殊的地方,例如点后断开、更改 坡度、延伸直线、扩展和标准化分割线段等。这些功能将在下面进行详细描述。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 7 页 共 59 页 可以将同一线号下的不同段进行相连,根据提示,需要选择其中的一个段 的结束端然后联结到另一个段的起点即可完成,同时将两者的段号合并,点号将重新排列。 上图中,1 至 4 号点在 1 号段中,6 至 9 号点在 2 号段中,在执行连接连接功能时,先点第 一个段的尾点, 再点第二个段的首点, 就可将两个段连接起来, 且合为一个段, 如下图所示。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 8 页 共 59 页 可以将一个段本身首尾相连,形成一个闭合段。 执行点后断开点后断开功能,在 4 号点后断开,如下图 执行被拖曳线断开被拖曳线断开功能,根据提示点击断开处后按住鼠标向右移动,结果 如下图 这在设计公路和巷道时会经常用到。前面例子中所采用的线条在 XZ 平面上 看,坡度是为 0 的。 XZ 平面 XY 平面 执行更改坡度更改坡度功能,根据提示在一个线段内先点击 4 号点再点击 7 号 点,在弹出的对话框中坡度栏中填入 10,单位为度,同时可进行三种表示 方式的相互转换 Surpac Vision 地下采矿设计 第 9 页 共 59 页 执行后的结果在 XZ 平面如下在坡度栏中正值表示向上,负值则向下。 XZ 平面 这个功能是通过合并一些端点重合的段,来达到减少线内段的数量目的。当从其 它源文件导入到 SURPAC 中的时候,经常出现很多分离的断线从而形成许多的线段,这种方 式的效率是很低的。例如,当导入 AutoCAD 文件存为.str 文件。这个功能是需要指定的距 离的含义是如果两点在这个距离内, 不同段的终点和起点将会被连接起来, 同一段的终 点和起点将会闭合,此时,线段的方向将自动改变从而使得这些线段合并或闭合,实现减少 导入后线文件中段的数量。如图所示,14 号线有 3 个段,其中最大的断点间距为 4.826 米, 因此,在表中“距离”栏中填入“5”即为将断距在 5 米内的同一线号的段联结起来。如果 文件中的线号相同,则可一次完成大量的线段联结工作,从而极大的提高编辑速度。 执行结果是 14 号线联结成一个段。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 10 页 共 59 页 这个功能是将段根据闭合段进行放大或缩小复制, 要注意的是, 当段 的方向为逆时针时, 产生的结果相对原先图形是倒置的。 下图是将右图以距离 1 进行的放大 而产生一个新的段。 访功能可以按设定的两点间的最大距离向段内插入点。下面是向左边的 线段中插入点, 在弹出的对话框中设定两点间最大距离为 0.2, 则如右图, 共插入了 6 个点。 编辑点编辑点中是对点的各种操作,在屏幕上选择需要编辑的点进行“删除” 、 “复制” 、 “移 动”等。在“属性和新建点”的功能中,都可以直接修改或建立点的 XYZ 坐标及其描述字段。 注意,描述字段间是以逗号作为分隔符的,复制和移动点是可以与“捕捉模式”相结合从而 使点沿着“任意位置、某一点或某一条线”上进行。这里要说明一下,各个子菜单中的数学 计算 数学 计算功能在用法上是非常相似的,因而不再累述。 在编辑功能下,可以设定“撤销功能和撤销次数” 。其中“撤销”功能中允许撤销和不 允许撤销,这是在编辑过程中得到具体的体现。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 11 页 共 59 页 实际上,在撤销次数的设定是可以根据用户的要求进行,如下图,表明用户设定最多可 以恢复前 15 次的操作。 同时,可以对线串及线段进行有限制的移动和复制,其中,X、Y 和 Z 是指三维方向, 方位与距离方位与距离是常用的功能之一,是指对线段进行沿“指定的方位和距离”及倾角在三维 空间上进行移动和复制。如果只在平面沿某一方向移动和复制,则倾角为“0” 。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 12 页 共 59 页 编辑修剪编辑修剪中的功能是用来对线图形进行各种剪切操作的。 可以通过鼠标划出方框、 选择的闭合段和数字化出的段来确定选择范围。 这里以鼠标划 出的方框为例来讲解。下图是 topo1.str 文件,将其调入图形区。特别注意的一点这些操 作都要求在正平面内进行,即XY、XZ 和 YZ 平面,因而进行操作前最好先点击工具栏上 的,以确定平面模式。 选择“选择框内剪除”“选择框内剪除”功能,弹出如下的对话框,选择“entirely”表明只要整个线段 在所划出的边界之内“inside” ,该段就会被删除;如果选择“partially”和“inside”则 表明只要线段的一部分落入选定范围内就会被删除。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 13 页 共 59 页 在 topo1.str 的中部区域用鼠标划出一个边界,结果如下 对于选择框内剪切选择框内剪切,我们可以将其理解为一种区域删除,在弹出的对话框中如下选择, 表明在段所划出的边界之内部分,将会被删除。 在 topo1.str 的中部区域用鼠标划出一个边界,结果如下 同样原则,应该很好理解其它的几种逻辑组合了。 总结编辑功能,对点、段、线和层可执行的操作如下 类型 移动 旋转 删除 复制 变线号 计算 连接 断开 反向 变坡度 点 √ √ √√ √√ √√ √√ √√ 功能 Surpac Vision 地下采矿设计 第 14 页 共 59 页 段 √√ √√ √√ √√ √√ √√ √√ √√ √√ √√ 线 √√ √√ √√ √√ √√ √√ √√ 层 √√ √√ √√ 第二节 创 建 第二节 创 建 在这一节中,我们要讲解菜单栏“创建创建”中的一些主要功能。本节的内容主要是关于新 点的创建、与数字化仪的连接、点圆的设计、转弯设计和闭合线段的交并切运算等,作为地 下采矿设计, 这将是日常工作所必需了解和使用的功能。 在使用其功能时应注意操作提示并 填入适当的参数值。 新建点新建点中有多种点的创建方式。 可以输入线号,Y(北向坐标) 、X(东向坐标) 、Z 值及描述字段(可以输入 多个描述,中间用半角“,”隔开。如果结束输入,按“取消”或“ESC”键。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 15 页 共 59 页 使用示例 选后视点第一个点,选开始点第二个点,角度 120 度,距离为 10,则结果为 表明以第二点为起点,以第一点为 0 度点,顺时针旋转 120 度,距起点 10 米处产生第 三个点就是创建的点。 使用示例 选择起始点,输入方位为 80,距离为 10,则结果为 表明以该点为起点,按自然方位角度(正北为 0 度)方位 80 度,距离为 10 米处产生新 点。 使用示例 先选择矢量原点 1,根据提示,在线上点一点按住左键后向 1-2 的方向移鼠标,然后 松开左键,在弹出的对话框中填入移动的距离。如下表 Surpac Vision 地下采矿设计 第 16 页 共 59 页 其结果是在点 1 至 2 的延长线上距 1 号点 30 米处产生新点。 使用示例 选取 1 号点后向右移鼠标,松开鼠标后在弹出的 对话框中修改参数或直接确认,就可在原来的两点间生成一个新的点,并且点号重新排序。 使用示例 先后选取 1、2 号点,在弹出的对话框中新点间距离填入 4,距离类型 为水平,则生成 3、4、5 点。 这里 1、2 号点间距离为 15。 使用示例 选取 1 号点,然后向右拖,在弹出的对话框中修改参数或直接确认, 就可在原来的两点间生成一个新的点,并且这个点是位于线上的,并且点号重新排序。 用移动点功能来移动新生成的点,可见其确实是在线上,如图 使用示例 选取 1 号点,再选取 2 号点,在弹出的对话框中距离项中填入 5,结果如 图。1、2 号间距为 15,在分数比中填入 0.3,是同样的效果。 。 此时新生成的点并不属于这条线,点号重新排序。用移动点功能来移动新生成的点,可见其 Surpac Vision 地下采矿设计 第 17 页 共 59 页 不在线上,如图 根据提示分别在相交处附近选择两条线上的点, 相交处生成一个新的点。 并且新点产生在先选择的那条线上。 是通过鼠标在屏幕上点击后产生新点的功能。分别有用鼠标在屏幕上任意位置、 由鼠标捕捉已有的点、在已有的线上、任两点的中点和通过鼠标沿已知线拖动形成新的点。 在执行“之前,可以先对所要画的线进行设置,点击所显示 的对话框如下确定线号、平面 Z 值、该点的描述以及在操作中途进行选点时对新点的属性 (Z 值和描述字段)定义。 在此功能下,如果对所创建的线段进行“闭合” ,点击使其闭合,如果结束 画点并没有闭合,表明所画的线段是开放的,在新的线段开始之前还需要点击 然后在进行上述的操作,否则,软件总认为是在原来线段上继续进行而保持 联结。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 18 页 共 59 页 是通过选定任意 3 点确定一个平面,从而使新创建的点都处在该平面上。 是用于新开始线的一个段。 用鼠标确实圆心后,按住左键不放可拉出一个圆,松开鼠标左键后,将 出现一个参数表,可修改后确认。 用鼠标选取一点后,在弹出的表中输入相应的参数如半径 10,弧距 1,执 行后即可完成画圆操作。表明此圆的半径 10 米,在圆弧上每隔 1 米产生一个点,同时,可 以根据圆面的方位和倾角值来确定所画圆的空间位置。 使用示例 Surpac Vision 地下采矿设计 第 19 页 共 59 页 根据提示,按顺序选取 1、2、4 和 5 点,在弹出的对话框中填 入 则结果为。 使用示例 先后选择 1、2 两点,如下填充弹出的对话框,其中的角度为 圆 心角/长度则为弧长。 则结果为 使用示例 在图中分别选择最左最右两端点,如下填弹出的对话框,输入 中线左右的宽度 ,则结果为 Surpac Vision 地下采矿设计 第 20 页 共 59 页 是在创建功能下,即时对矩形和菱形网格要求的设计。通过此功能,可 以快速形成一定网度要求的点,这样可以利用这些点进行辅助设计。例如设计一定范围内 10X10 米的矩形网格,通过鼠标的选定和拖动来定义需要创建网格的范围,填下表 确定显示的线号 5、新的层名 AA、网格间距 0.5 和节点数 10 来形成网格,其结果如下。 在此网格上,每个节点表示一个段,同时可以将此网格在 AA 图层下保存为线文件。 是对两个多边形的交、并、切的运算来形成新的多边形功能。要求是两个多边 形为闭合的,同时两者是相交的(如果没有相交将不会进行“根据内相交线”功能) ,两个 线段在空间上是任意的, 选择该功能后, 根据提示分别执行运算的结果是根据要求形成新的 多边形。 是分别对线段、线串和图层中的线段进行添加标注,同时将标注保存到 D1 Surpac Vision 地下采矿设计 第 21 页 共 59 页 说明字段中。例如,对文件 topo1.str 中的线 1;3;9 进行标注,通过鼠标分别在屏幕上选 择线 1、5 和 9,按“Esc”结束操作,填下表 表明将 DA1.. 作为标注添加到选定线的 D1 字段中,执行结果如下 Surpac Vision 地下采矿设计 第 22 页 共 59 页 第二章 井巷中线设计 第二章 井巷中线设计 内容大纲内容大纲 查看数据查看数据 设计沿脉巷道中线设计沿脉巷道中线 设计穿脉巷道中线 设计穿脉巷道中线 设计主斜坡道(也称下斜、下山)设计主斜坡道(也称下斜、下山) 一个地下采矿设计开始于中心线设计。在 Surpac 中,中心线的设计可以有很多方法, 但是都是从最基础的空间点开始的。 在这一节中, 您将学到如何去创建在地下采矿设计中的 巷道中心线。 这本指南示范了一种设计地下巷道中线的方式。 有很多创建中线的方式, 在实际工作中, 您所采取的方式可能与此有很大的不同。 建议您在学过习过本套指南的基础操作部分后, 并对本软件有一定的基础知识后再学习 本节内容。 第一节 查看数据 第一节 查看数据 1. 启动 SURPAC Vision. 2.设定 ugdes 为当前工作文件夹。 3.打开文件 STOPES1.DTM。 STOPES1.DTM 代表两条并列的矿脉. 4. 打开文件 UGDES_FINAL1.DTM 是否在同一层并不重要. UGDES1.DTM 是在本手册中将要创建的一个最终结果文件。它由一系列的三维实体代表 一个地下开采设计。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 23 页 共 59 页 矿脉的透明度可以通过控制设置 object 8 的透明度颜色为灰 (grey) , 或者是在 个 性化设置 – 显示属性 – DTM 与 3DM 中设置类似于“r0.7 g0.7 b0.7“的 RGB 值。 这种显示属性只对当前激活层有效。 5. 使用 查看面浏览选项 隐藏三角形面 来达到来达到不显示面的效果。 6. 使用 显示线 显示线号 来显示线串 2 至 11. 线串 2 至 11 代表在我们的最终的设计中的中线线号,您可以看到如下 当您查看完数据,按 重置图形工作区 按钮 第二节 设计沿脉巷道中线 第二节 设计沿脉巷道中线 我们要在 200 水平上创建一个两矿脉间中线的中间点。 1. 在新图层打开 LEV215.STR. Surpac Vision 地下采矿设计 第 24 页 共 59 页 把文件从浏览器拖到视图区就可以很容易地做到, 或者在浏览器上双击也是可以的。 这 样都可以将文件在一个叫 LEV215.STR 的图层打开。 LEV215.STR 代表一小部分已在 215 水平已有的工程。线 215 是已有工程的轮廓线,而 线 1 则是设计中线。 在这一点, 施工人员将按照我们的设计进行开采工作。 但是尽管开采工作是从这一点开 始的,但我们的设计不一定要从这一点开始。在我们的例子中,实际上我们将在矿脉处开始 设计,反向回到这一点。这只是对于这套数据进行地下工程设计的一种方式。本指南的主要 止的是向您示范如何使用本软件的功能进行地下工程设计。 至于使用这些工具的方式是完全 取决于您的。 2. 在一个新的层打开 STOPES1.STR , 旋转查看数据。 选择 显示线显示线号 显示所 有的线号。 3. 对不同的线段使用 查询 点属性。 注意,在这里线号与 Z 值是一致的。我们将创建一个从 200 水平到 LEV215.STR 的设计。 4. 选择 显示全部隐藏。 5. 选择 显示线, 只显示线串 200。 6. 将主图层 main graphics layer 设定为当前图层. 注意,目前在主图层中什么也没有。 如我们在最终设计图上所见,两矿脉间主掘进巷的用线号为 10。您可以 创建画点 属性,或者按设计线号按钮,显示状态工具栏来设定线号,当前被设定是 1 7. 选择设计线号按钮.在弹出的表格中,设定线号为 10 8. 选择 创建画点两点间画中点, 选择矿脉北部的两个点来创建两个选定点的中间点。 如下所示 Surpac Vision 地下采矿设计 第 25 页 共 59 页 9. 选择 创建画点两点间画中点, 选择矿脉南部的两个点来创建两个选定点的中间 点。如下所示 点的 Z 值是两个选定点 Z 值的平均值。在这个例子中,由于两点的 Z 值都为 200,那么 新点的 Z 值就为 200。 下面,假定我们要将掘进巷道的端点(创建的第一点)沿两点间的连线向东南移 50 米。 10. 首先,编辑状态设定为 改动“change“ 11. 接下来, 选择 创建新建点任两点连线上产生点。 12. 选择在线串 1 创建的第一点被改动的点, 然后选择在线串 1 创建的第二点. 13. 在表格中,距离栏中输入距离为 50. Surpac Vision 地下采矿设计 第 26 页 共 59 页 第一点将被移动 50 米. 然后我们将要沿中线从第一点(掘进巷道北部端点)开始,每 50 米创建一个点,直至 第二点(掘进巷道南部端点)。在同一线段中创建点,我们需要将编辑模式设定为插入 Insert。 14. 将编辑模式从 Change 改变为 Insert. 15. 选择创建新建点等分产生多点。 16. 点击线串 1 的北部端点, 然后是线串 1 的南部端点. 17. 如下输入然后按执行,这样将从第一点开始,每 50 米创建一个新点,直至第二点。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 27 页 共 59 页 18. 选择 显示点编号, 然后执行表格以显示在主图层的所有点的编号。 您将看到点 2,3 和 4 已经被插入到中线的北部和南部端点之间 这些点将要被保存为沿脉巷的开始点。 19. 保存中线到文件 UGDES1.STR 。 第三节 设计穿脉巷道中线 第三节 设计穿脉巷道中线 现存我们要从线串 10 创建进入矿脉的掘进巷道的中线。 1. 在工具条点击线号按钮 当前显示 str 10. 2. 输入一个当前设计线号 11, 然后执行表格 Surpac Vision 地下采矿设计 第 28 页 共 59 页 3. 改变编辑模式为 添加 “Add“ 4. 选择 创建新建点根据角度。 5. 选择点 2, 然后选择点 1 如前面图中的编号. 6. 输入距离 0 ,角度 0, 执行之 这是唯一的一个在线 11 上创建一个与线 1 上点 1 同址的点。下一步,我们要以同样的 功能创建掘进巷道的终点。 7. 不取消前一个功能,再次像前面那样选择点 2,然后点 1,如下输入,然后执行表格。 这将创建线 11 的一个新的段,一直延伸到西部矿脉。后面我们还要将其移回至矿脉中 央。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 29 页 共 59 页 8. 选择创建新建段。 我们需要在线段之间这样做,好使第一个段的末端不连在第二个段的起始端上。 9. 选择创建新建点根据角度。 10. 选择点, 然后再选择点 1, 输入距离 0 ,角度 0, 然后执行之 11. 不取消这一功能,再次选择点 2, 然后选择点 1, 如下输入后执行之 现存我们就会有线 11 的两个段, 代表从矿脉左面进入从右面出去的主掘进巷道的中线。 12. 使用显示隐藏临时标记,删去指示点的临时标记,也就是按钮。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 30 页 共 59 页 现存我们复制这条线的所有段到点 2, 3, 和 4. 13. 将捕捉模式由“No Snap”改为“点” 14.选择 编辑线串复制。 15. 在点 1 附近点击线串 11, 然后拖至点 2。 在 Surpac 中为了正确选择一条线或段,不要选那种两条或者更多线共同的点。在 这种情况下,为了选择线 11,你就不能将光标正好放在 point 1 上,由于这一点是线 10 与线 11 的共同点,你不能确定你选中的点到底是哪一条线上的点。所以,选择点附 近的线,如下所示 错误 正确 16. 如上选择了线 11 后, 将它拖至点 2, 放开鼠标左键, 如下填充表格,然后执行 Surpac Vision 地下采矿设计 第 31 页 共 59 页 现在在点 2 就会复制线 11 的所有段 注意,确切地,在线 10 上有两个附加点点 3 和点 4,在那里我们要掘进巷道。我们 只需再次使用复制功能,来为这些点创建巷道。 17. 继续在线串复制功能下,在点 1 附近点击线串 11,拖至点 4,释放。注意,在使用线串复 制功能时,一定要注意不要造成线条重复现象。如果这时我们是拖至点 3 就释放,而不是点 4,就会在点 2 处造成重复线条。如要单独复制,请选用相应的线段复制功能。 如下填充表格,然后执行 现在,我们应该将所有的 8 个掘进入口创建出来 Surpac Vision 地下采矿设计 第 32 页 共 59 页 最后一步是回到矿脉剪除掘进巷道开切口。 18. 选择 编辑修剪选择段剪切,在表中选择内部,然后执行 19.选择线 200 上的一个段. 所有的在选中的矿脉中的线段都会被删除。 20.当表格再次出现, 在表中选择内部,然后执行 Surpac Vision 地下采矿设计 第 33 页 共 59 页 21. 选择另一个矿脉. 22. 当这个表格再次出现时, 取消它 你现在应该可以看到的结果如下 余下要做的就只有删掉线 11 延伸到矿脉之外的部分。 23. 选择编辑线段删除, 点击每个段延伸到矿脉以外的部分。 24. 选择显示隐藏临时标记。 当您完成后,你就会看到下面的图 Surpac Vision 地下采矿设计 第 34 页 共 59 页 25. 再次将文件保存为 UGDES1.STR, 覆盖以前的内容. 第四节 设计主斜坡道(也称下斜、下山)第四节 设计主斜坡道(也称下斜、下山) 我们将创建从 215 水平入口点到两矿脉南端中点掘进巷道的下斜巷道,如下面的例子 那样。这里给出的曲线的编号在这本指南剩余的部分也是这么定义的。 在这次设计开始之前,要先知道这些与设计相关的情况 从入口点到下斜起始点之间的坡度是平直的。 下斜起始点到下斜结束点之间的坡度不大于 15。 曲线 1 的半径为 20 米。 曲线 2 和 3 的半径为 30 米。 在曲线 2 和 3 有一段 5 米的直线段。 Surpac Vision 地下采矿设计 第 35 页 共 59 页 1. 设 LEV215.STR 为激活层。 2. 使用显示线串显示线号,显示在这一层中的所有线。 如前所述,线 215 是已有工程的轮廓线,线 1 是设计中线。线 1 的结束点必须和已有工 程连接在一起。 对于这本指南, 它代表的就是开口点。 所有的线都能表现出底板的实际标高。 我们需要知道开口点,和线 10 上的点 5 的标高(在图上注为“下斜终点”)。 3. 使用查询点属性,来查明这两点的标高. 您应该能够得到 开口点标高 216.983 下斜终点标高 200 因此,从下斜的开口点到下斜终点我们要上升 16.983 米的垂高。 我们还需要知道设计中线的方位角(LEV215.STR 中线 1)及 UGDES1.STR 中线 10 的方位 角。 4. 选择 查询两点间方位与距离。选择线 1 的结束点, 然后线 1 的开始点. 你可以得到 方位角 255.0000 5.当 两点间方位与距离 功能仍然是有效的情况下, 选择点 5, 然后再选择 UGDES1.STR 中的线 10 上的点 4. 你可以得到的结果应该接近于 Surpac Vision 地下采矿设计 第 36 页 共 59 页 方位角 334.3332 我们可以计算出两个方位角之间的角度是 334.3332 - 255.0000 79.3332 degrees 从以上信息,我们可以知道,我们要从开口点到下斜起点之间的坡度是平直的。所以我 们要让曲线 2 经过角度为 79.3332,曲线 3 经过 90,坡度变为 15,然后决定一共需要移动 它多少。 我们也可以全部手动计算出这些数值, 然后在正确的位置开始做曲线。 我们将先创建曲 线然后再移动它。 6. 将主图层设为当前图层, 模式为 Add, 捕捉方式为“No Snap“ ,并且设计线为 10. 让设 计坡度为 0 7.使用 显示点编号,显示线 10 上的点号. 8. 使用显示点标记,显示线 10 上的点标记. 9. 选择 创建沿端点作曲线,选择点 4, 然后选择点 5。 如下输入数据后执行 在两矿脉间的沿脉巷的方位角是 334.3332,, 那么我们在 5 米的直线段要比其少 90 度, 即为 244.3332. 10.选择 创建新建点根据方位与距离, 点击沿脉巷的点, 在表格中填入如下数据并执行 Surpac Vision 地下采矿设计 第 37 页 共 59 页 将会创建一个点,加到已经存在的线 10 的段上。 11. 点住并拖动鼠标右键放大查看数据. 12. 使用 显示点编号,显示线 10 上的点号. 13. 选择 创建沿端点作曲线,点击点 21, 然后再点击点 22, 输入如下数据后执行 14. 使用 显示点标记,显示线 10 的标识。 15. 使用 显示点编号,显示线 10 的编号。 16.选择 显示隐藏临时标记。 您现在看到的曲线应该如下 Surpac Vision 地下采矿设计 第 38 页 共 59 页 我们现在要作线段的坡度,确定下斜巷道的起点,点 36 的标高。 17. 选择 编辑线段更改坡度,选择点 5, 然后选择点 36, 输入如下参数 18. 选择 查询点属性, 选择点 36。 您可以看到 Z214.049 记得开口点的标高是 216.98,因而,垂高变化为 216.98 - 214.049 2.931 meters 转化为水平距离为 2.931 / 0.15 19.54 米. 我们可以根据这些数据来确定曲线 2 的南部端点, 但是为了演示其它的功能, 我们改为 将曲线 2 和