基于改进随机抽样一致算法的视频拼接算法.pdf
第 4 3卷 第 8期 2 0 1 7年 8月 工矿 自 动化 I ndu s t r y a nd M i ne Aut o mat i o n Vo 1 . 4 3 No . 8 Au g . 2 0 1 7 文章 编 号 1 6 7 1 2 5 1 X 2 0 1 7 0 8 0 0 5 0 0 6 DOI 1 0 . 1 3 2 7 2 / j . i s s n . 1 6 7 1 2 5 1 x . 2 0 1 7 . 0 8 . 0 1 0 基于改进随机抽样一致算法的视频拼接算法 程德 强 , 厉航 , 黄 晓 丽 , 屠屹 磊 , 游大磊 1 . 中国矿业大学 信息与控制工程学 院, 江苏 徐州 2 2 1 1 1 6 ; 2 . 河南应用技术职业学院 信息工程学院,河南 开封4 7 5 0 0 1 摘要 为了解决实时视频拼接 中的鬼影和拼接缝 问题 , 提 出了一种基 于改进随机抽样一致算法的实时视 频拼接算法 。首先, 针对双 目摄像头的重叠区域 , 采用加速鲁棒特征算法提取特征点, 寻找特征 匹配点对 ; 然 后利 用改进 的 随机 抽样 一 致算 法去 除误 匹配点对 , 获得 最优 单应 性 矩 阵 ; 最后 , 对 重叠 区域 像 素进 行 动 态融 合处理。实验结果表明, 采用本文算法可以有效地消除视频重叠区域的拼接缝和鬼影 , 同时可保证视频拼接 系 统 的 实 时 性 。 关键词 全景 图像 ; 视频拼接 ;随机抽样一致算法; 加速鲁棒特征算法;最优单应性矩阵; 动 态融合 中 图分类 号 T D 6 7 文 献标 志码 A 网络 出版 时 间 2 0 1 7 - 0 7 2 7 1 0 0 4 网络 出版 地址 h t t p / / k n s . c n k i . n e t / k c ms / d e t a i l / 3 2 . 1 6 2 7 . TP . 2 0 1 7 0 7 2 7 . 1 0 0 4 . 0 1 0 . h t ml Vi d e o mo s a i c a l g o r i t hm ba s e d o n i mp r o v e d r a nd o m s a mp l e c o ns e ns u s a l g o r i t hm CH ENG De q i a ng ,LI Han g ,H UANG Xi a ol i , TU Yi l e i , YOU Da l e i 。 1. S c h oo l o f I n f o r m a t i on a nd Co nt r o l En gi n e e r i n g,Chi n a Uni v e r s i t y of M i ni ng a nd Te c hno l o gy Xu z h ou 2 21 1 1 6,Chi n a;2. Co l l e ge o f I nf o r ma t i on En gi n e e r i n g, H e n a n Vo c a t i on a l Col l e ge o f Appl i e d Te c hn ol o g y,Ka i f e ng 4 75 0 01,Chi n a Abs t r a c t I n or d e r t o s ol v e p r ob l e m s o f s e a m a n d gho s t i ng i n r e a l t i m e v i de o mo s a i c s ,a vi de o mos a i c a l g or i t h m b a s e d o n i m p r ov e d r an d om s a mpl e c o ns e n us RANSAC a l go r i t h m wa s pr o p os e d. Fi r s t l y, s p e e d u p r obu s t f e a t u r e s a l g or i t h m i s us e d t o e x t r a c t f e a t ur e p oi nt s a nd f i nd m a t c h i ng f e a t ur e po i n t s i n t he ov e r l a p pi n g a r e a o f b i n oc u l a r c a m e r a.The n, t h e i mpr o v e d RANSAC a l g or i t hm i s a d op t e d t o r e mov e t he mi s ma t c he d p o i nt p a i r s a nd ob t a i n t he o p t i ma l ho m o g r a phy ma t r i x.Fi na l l y,t he p i xe l s i n ov e r l a p pi n g a r e a s a r e pr o c e s s e d b y dy na mi c f us i o n. The e xp e r i me nt r e s ul t s s ho w t ha t us i ng t he p r op os e d a l g or i t h m c a n e f f e c t i ve l y e l i mi na t e t he s e a m a nd g ho s t i ng i n t he v i d e o o ve r l a p p i ng a r e a, a n d a l s o e ns ur e r e a l t i m e pe r f o r m a n c e o f t he v i de o mos a i c s ys t e m . Ke y wo r d s pa n or a m i c i m a ge; v i d e o mos a i c; r a md o m s a mpl e c o ns e nus a l go r i t h m ; s pe e d u p r ob us t f e a t u r e s a l g or i t hm ;op t i ma l ho m o gr a p hy ma t r i x;dy n a m i c f us i o n 0 引言 全景图像被广泛应用于视频监控 、 虚拟现实、 环 境监测等领域 。随着数字监控系统的发展 , 对全 景动态图像 的实时视频拼接技术提 出 了更 高的要 求 。全 景 图像 生 成 以后 , 在 重 叠 区域会 有 明 显 的 收稿 日期 2 0 1 7 - 0 3 0 3 ; 修 回 日期 2 0 1 7 0 6 0 1 ; 责任编辑 胡娴 。 基金项 目 江苏省“ 六大人才高峰” 高层次人才培养项 E t 2 0 1 5 - Z B Z Z 一 0 0 9 。 作者简介 程德强 1 9 7 9 一 , 男 , 河南洛阳人 , 教授 , 博 士研究 生导师 , 研究 方向为图像 智能检测与模 式识别 、 图像处 理与视频编码 、 多媒体专 用 集成电路设计 , E ma i l c h e n g d q c u mt . e d u . c n 。 引用格式 程德强 , 厉航 , 黄晓丽 , 等. 基于改进随机抽样一致算法的视频拼接 算法 E J ] . 1 二 矿 自动化 , 2 o 1 7 , 4 3 8 5 0 5 5 . CH ENG De q i a n g,LI H a n g,HUA NG Xi a o l i ,e t a 1 .Vi d e o mo s a i c a l g or i t hm b a s e d O n i mp r o v e d r a n d o m s a m p l e c o n s e n s us a l g o r i t h m j- j ] . I n d u s t r y a n d Mi n e Au t o ma t i o n , 2 0 1 7 , 4 3 8 5 0 5 5 . 2 0 1 7年 第 8期 程 德 强等 基 于改进 随机抽 样 一致 算 法的视 频拼 接 算法 5 1 拼接缝 、 模 糊 和鬼影 l 3 ] 。针对拼 接缝 和鬼 影 问题 , 已 有相关 学 者进 行 了研 究 , 并 取 得 了一定 成 果 r 4 ] 。文 献E 5 3 提 出了一种基 于 RANS AC R a n d o m S a mp l e C o n s e n s u s , 随机 抽样 一 致 算 法 的柱 面 全 景 图拼 接 方 法 , 该方 法计 算 简单 , 运 行 速 度 快 , 但 是 求 取 的参 数 误差 很 大 , 导 致 拼 接 出 的 全 景 图质 量 不 佳 。文 献E 6 ] 提出了一种基于 S URF S p e e d e d - Up R o b u s t F e a t u r e s , 加 速 鲁 棒 特 征 和改 进 R ANS AC 的 视频 拼接算法 , 该算法结合传统融合算法 , 在一定程度上 改善 了拼接图的质量 , 但容易受运动物体的影响 , 不 能准确实现全景图拼接 。文献 E 7 3 对含有运动 目标 的视频进行研究 , 提出了动态视频拼接技术 , 但该技 术要求场景中的运 动 目标很小 , 否则不能处理视频 序列图像 。文献E 8 9 ] 提 出了基 于泊松融合 和寻找 最佳缝合线的图像融合算法 , 该算法虽然抑制 了鬼 影的生成 , 但是计算量大 , 实时性不佳 。 针对 上 述 问 题 , 本 文提 出 了基 于改 进 随 机抽 样 一 致 算法 的视 频拼 接算 法 。通过 迭代 的方 法检 测和 剔 除 外点 数据 , 对 RANS A C算 法 进 行 改进 , 获得 了 更为可靠 的最优单应 性矩阵 , 提高 了算法精 确度。 通过动态融合算法对重叠区域像 素进行融合处理 , 解决了运动 目标穿过重叠区域时产生的鬼影问题 。 1 实时视 频拼 接算 法分 析 1 . 1 算 法流程 基于改进随机抽样一致算法的视频拼接算法流 程 如 图 1 所 示 。 摄像头 1 I I 摄像头 2 用 S U R F 算法进行特征提取 用 改进 R AN S A C提纯, 获取 最优单应性矩阵 图像动态融合 结束 ’ _ .. . .. . .. . ./ 图 1 视频拼接算法 流程 Fi g.1 Vi d e o mos a i c a l go r i t hm f l ow 视频 拼接 具体 步骤 1 提取双 目摄像头视频帧 , 并判断其是否为 关 键 帧 。 2 对关 键 帧进行 S URF特 征 提 取r 1 , 生 成特 征描述算子, 从而生成匹配点对。 3 利 用 改进 的 RANS AC算 法筛 选 匹配 点对 , 剔 除误 匹 配点 , 从而 获得 最优 单应 性矩 阵 。 4 在最 优 单 应 性 矩 阵 基 础 上 , 利 用 动 态 融 合 方 法对 视频 帧进 行融 合 , 并获 取最 终 的拼接 图像 。 设 定双 目摄 像 头 位 于 同 一水 平 面 , 且 重叠 区域 约 为 3 0 。考 虑 到特征 检测 阶段 耗 时较 长 , 若 对 每 帧 图像 都应用 特 征 检 测后 再 进 行 融 合 拼 接 , 则 不 能 实 现实 时拼 接 。因此 , 引 入时 间 间隔 , 即先对 首 帧 图 像进 行 S URF特征 检 测和 匹配 , 计 算 出 比较稳 定 和 准确 的投 影变 换 矩 阵口 ] , 然 后将 该 投 影 变 换 关 系 应用 到后 续 的帧 图像 的拼 接 中 。为 了克 服拍 摄过 程 中的不确 定 因素 和对首 帧 图像计 算 不精 确带 来 的累 积误 差 , 以一 定 的时 间间 隔再进 行特 征提 取 、 匹配 和 求取 投影 变换 矩 阵 , 然 后再 应 用 到后 续 一 段 时 间 的 帧图像拼接中, 最后可获得 准确性较高 的实时动态 拼接 视频 。 1 . 2 S URF算 法 构建全景图像 的第 1步是图像配准 。目前的配 准方法主要包括基 于像素法 、 变换域法和基于特征 的配准方法。基于特征 的配准方法鲁棒 性高, 适应 性 强 , 因此 , 被 广泛 应用 于 拼接实 现 中 。基 于 特征 的 配准 方法 主要 包括 特征 提取 和特 征 匹配 。 目前主 流 的特征提取算法有 S I F T算法和 S URF算法等。研 究结果表明, S URF算 法至少 比 S I F T算法快 3倍 以上 , 综合 性 能优 于 S I F T 算 法 , 因此 , 本 文 采 用 S UR F算法提取匹配点对 。 S UR F算 法 步骤 1 构 建积 分 图像 。积 分 图像 定 义 点 z的 积 分 图像为该点与原点形成的对角点构成的矩形域方 框 内全部像素值灰度值 总和。积分 图像 工 z, 公 式 为 z d , ∑d , ∑ l d l , ∑ l d l , 得到一个包含4 个数据 的 4维 向量 。依 次 对 每一 小 块 进 行 处 理 , 最 后 获 得 一 个 6 4维 的 向量 , 将 该 向量 作 为 特 征 点 的 唯 一 描 述子 。 1 . 3 改进 RANS AC 算法 提 取 S UR F特 征 点 后 , 利 用 改 进 的 RANS AC 算法进行特 征点提 纯 , 并 计算 最优 单应性 矩 阵 H。对 于传 统 的 RANS AC算 法 , 当数 据集 中存 在较 多 的误 匹配 点 即外点 时 , 算法 的迭 代次 数会 增加 , 很 大 程度 上 降低 了算 法 执 行效 率 , 导 致 单应 性矩 阵精 度 不 高 。 因 此 , 本 文 从 检 测 和 剔 除 外 点 方 面 对 R ANS AC算法 进行 改进 。 改进 的 R ANS AC算 法在 粗 匹 配点 对 中顺 序 选 取 配 点对 , 并计 算其 空 间相 似度 , 当相 似度 高 于设 定阈值时保留该 配点对, 反之 , 则舍弃 , 直至检测 完所 有 匹配 点对 。 根 据相 机 的成像 原理 , 相关 的 2幅图像 中 , 任意 正确 匹 配 的匹配 点对 应存 在相 似 的空 间关 系 。在平 面 图形 中 , 为确 定某一 点 的唯 一位 置 , 至少需 要 其他 不共 线 的 3个 点 。假 设 P , Q , P。 , Q , P。 , Q 。 , P , Q 为 4 对 匹 配点 对 , P 和 Q t 一 1 , 2 , 3 , 4 分 别表 示 2帧 图 中的 对 应 特 征 点 ; P , Q 中任 意 3点不 共线 ; d P , P , d P , P 。 , d P , P 分 别 表示 P 与 P , P 。 , P 之 间 的 距 离 ; d Q , Q z , d Q , Q 。 , d Q , Q 分 别 为 Q 与 Qz , Q 。 , Q 之 间 的 距 离 。 现 引 入 空 间 相 似 度 A m in { , , , 当 I 1 , 于 某 一 设 定阈 值 时 , Q ,Q。 ’ Q , Q J “ 、 一 。’ 认 为 P , Q 匹配 度 过 低 , 将 其判 定 为误 匹 配 点 并 剔 除 , 反之 , 则认 为 P , Q 为 正 确 匹配 点 。以此 方 法 遍历 两视 频 帧 中的各 匹配 点对 。 考虑到双 目视频拼接, 2幅图像 之间 的变换情 况可用 如 下矩 阵来 表示 ] 。 m z ] I Y l l 3 m 4 m 5 l l l 3 l j m7 1儿 j 式 中 , 和 z, 分 别代 表 2个视 频 帧 中的点 ; m。 , m , m。 , Ⅲ 代 表 尺 度 和 旋 转 量 ; m。 代 表 水 平 方 向位 移 ; m 代 表 垂 直方 向位 移 ; m。 和 Ⅲ 代 表 水平 与垂 直方 向的变形 量 。 式 3 所示 的单应性矩阵有 8个 自由度, 要确定 其参 数 至少需 4对 匹配 点 , 即要 获 取 4对 匹 配 点 才 可得 到投 影变 换矩 阵 。 从筛 选 出的 匹 配点 对 中随 机选 取 4对 , 代 人 变 换模型计算得出单应性矩 阵 H, 然后用得到的模 型 去测试 所 有 的其他 数据 。如果某 个 点适用 于估 计 的 模型 , 认 为它也 是 局 内点 , 并 将其 标记 。 重 复上述 步骤 N 次 , 提取 被 标记 次 数最 多 的 内 点 , 并将 其作 为最 终 的匹配 点集 , 用所 选取 点 集 中的 配 对重 新计 算 单应 性 矩 阵 , 从 而得 到 最 终 的 参 数 估计 值及 最优 单应 性矩 阵 。 1 . 4动 态融合 算法 传 统 的图像 融合算 法 中 , 在 执行 图像 融合 之前 , 通 常会先 进行 寻 找最 佳 缝 合 线 的处 理 , 以获 得 最 优 或局 部最 优缝 合线 _ ] 。但 是 在 本文 工 作 中 , 该步骤 会与 接下 来进 行 的融合 过程 冲 突 , 因此 , 本 文 略过 了 最佳缝 合 线寻 找处 理 , 直接 进行 图像 融合 。 常用的图像融合方法有最大值法 、 简单平均法 、 加权 平均 法 、 多分 辨 率 法 、 渐 入 渐 出 法I ] 。渐 入 渐 出法公 式 为 f J 1 l 6 J / .3 2 , 【 2 z, .2 7 , Y , , ∈ I 1 1一 b I z, v 4 , ∈ 1 n J 2 z, ∈ I 2 式 中 _厂 , 为 融合 后 图像 中 各 像 素 点 信 息 ; z , 为第 1幅 图中各像 素点信 息; I z z, .y 为 2 1 7年 第 8期 程德 强 等 基 于 改进 随机抽 样一 致 算法 的视频 拼接 算 法 5 3 第 2 I 矧 f 1 符 像 素点 信 息 ; 当 前像 素 点 与重叠 I 域 边缘 的 离 m叠 域 宽度 的 比值 。 f 1 一般情 况 下, 利J t J 式 4 可 以取 得很 的融合 效 果 . 但 J { 有 运动 H标 穿过 币替 域 时 , 仍 会产 生 鬼 影 。为 解决 陔『 J 题 . 小 义提 f l j r一 种 动态 融合算 法 。 ‘ 先利J f 】 背 景消 除 法捉 取 运 动 口标 并 记录 其 位 ; 次 . 筏 城 的 2幅 像 I f 1 . 某 一 I割像 的像 崇 优 j ’ j _ 一 像 , 以 减 少 魁影 的 生 成 ; 同时 . 像 左存边 缘 处城 没定一 缓 冲 . 以避 免明 度突 变 。 禽运 动 门标的 I 蹙 1 像融 合如 罔 2所, J j 。 I 运动 I I 怀的 像融合 I i g . 2 h mtg C f t l s i o n wi t h mo v i n g o b j e c ’ l s 改进 的 像 融 合公式 为 I , . 】 一 , , 。 v / ‘ - Lv 一{ 物 体 左 侧 ‘ 。 物体 及 右侧 式 u , 为币 叠 域 芹 边 缘 至 f _ j 标 左 边 缘 的 距 离 ; .为 替 域 内 { 前像素 点所 列 . 0 ~ , 一 】 。 ⋯ j “ 干 . 域 的 颜 色 与运 动 H标 不 同 , 所 以需 对 干 “ I 域 进 i 进 一步融 合 , 融合公 式 为 f l , l -h 1 7XJ I ] ., , -v 一 , . r LV 物体 左侧 6 I J I J , 物体 及 其 侧 l,』, 式 巾 . 为承 叠 域 1 前像 素所 行 . , 一 1 , 2 l 时 , h 物体 J 边缘 剑 西替 域 边 缘 的距 离 ’ 7 』 一 2时 . 『 l 为物 体 下边缘 钊重 卺 区域下 边缘 的距 离 。 【 , 对 “ 域 艏 虫 合 时 , . 取 值 范 为 0 ~ 一 1 ; 埘 I 域 融合 时 , , 取 值 范 【 { 为 ⋯ 1 ~0 。 2 实验结 果及 分析 硬件 台 婴包 括 1 汁算 机 、 2个 普 通 US B 摄像 感 光 元件 为 CM S , 5 0 0万像 素 。 最 大 分 辨 牢为 8 0 0 6 0 0 , 最 高 视 频 采 集 帧 钵达 3 帧 s 。 软 件平 俞为 Mi c r o s o f l Vi s u a l S t u d i o 2 0 1 0干 开 源 的 汁 算 机视 觉库 I e n C V。 2 . 1 改进 的 I 八NS 人 、 算 法 实验 针 对 舣 H摄 像 视 频 1分 别用 原 始 R八NS A C 算法 币 改进 R AN S A C算法 捉 纯 . 统 计 提纯 后 内点 对 数 羽 l 提纯耗 时 。红提取 首帧最优 庖 性矩 阵后 , 以 1 m i n的 隔 对后续视 频帧进行 处理 。表 l 为用 2种 算法 对视频 1 前 3 rai n进行 处理 的效果 比较 。 表 1 2种算法效果 比较 Ta bl e 1 Ef f e ’ t s r mp a r i s I 1 o f t wo al g or i t hm 分 析 丧 1 知 , 对 于相 同的初 始点 集 , 采 改进 R ANS A “ 算法 能够 剔 除 多的 配点 . 获圾 准 确 卒更 高 的 内点 , 比原 始 R AN S 人 、 算 法 有 更 高 的 去 误 牢 , 这有 利 于扶取 更 高精 度 的 心 忭矩 阵 。 同时 , 改进 R人NS AC箅 法 提 纯 耗 时 更 少 . 其 效 率 比 原 始 RANS AC算法 提 高 r约 1 5 . 这 有 利 _ r保 证 视 频 拼 接 系统 的实 时一 。 2 . 2 摄 像 头视 频拼 接 结 果 实验 随机提 取 双 口摄 像 、大同一 时 刻视 频 l干 视频 2 『 } 1 I,l { _J 1帧 像 . 如 冈 3所 示 , 分 圳 埘 其 进 行 原 始 RANS A 算 法捉 纯 普通 融 合 、 改 进 RANS A _、 算 法 捉 纯普 通融 合 、 改进 RANS AL 、 算 法 捉 纯 动 态 融合 , 实 验结 果 如冈 4所示 。 - 待 扣 接 视 {脚 帧 1 } 】 待拼接视频帧 2 3待拼接视频帧 Fi g. 3 Vi de o f r a me t O I ] c s p l i c e d 5 4 工矿 自动 化 2 0 1 7年 第 4 3卷 a 原始 RANS AC算法结合普通融合算法拼接效果 [ 2] [3 ] [4 ] b 改进 R A N S A C算法结合普通融合算法拼接效果 [ 5] c 改 进 RANS AC算 法 结 合 动 态 融 合 算 法 拼 接 效 果 图 4 视频拼接效果 Fi g. 4 Vi d e o mos a i c e f f e c t 图 4 a 中 , 运 动 目标 区域 存 在 明显 的鬼 影 , 黑 色框 内存 在可 见 的 拼 接 缝 , 拼 接 效 果 很 差 ; 图 4 b 中 , 鬼影 现象 有所抑 制 , 黑 色框 内 的拼 接缝 得 到 了消 除 ; 图 4 c 中 , 鬼影 和拼 接 缝 均 得 到 了消 除 , 同时镜 头 畸 变也得 到 了校 正 , 视 觉 效 果 明 优 于前 2种 算 法 , 拼 接效 果 较为 理想 。 3 结语 提 出了一 种基 于改 进 随机抽 样一 致算 法 的视频 拼接 算 法 , 在 重 叠 区 域 用 S UR F算 法 提 取 特 征 点 后 , 利用改进 R AN s Ac算法剔除误匹配对, 获得 了 更 为 可靠 的变换 模 型 , 即最优 单应 性矩 阵 , 同时减少 了计算 变换 模 型所 消 耗 的 时 间 ; 对 运 动 目标 区域 采 用 动态 融合 算 法进 行 处 理 , 解 决 了有 运 动 目标 穿 过 重 叠 区域 时产 生 的 鬼影 问题 。实验 结 果 表 明 , 运 用 本文算法可 以有效消除图像融合过程中产生的拼接 缝 和 鬼影 。 参 考 文 献 Re f e r e n c e s [6 ] [7 ] [8 ] [ 9] f- l O ] [1] t4 , 强 , 陈临强 , 梁旭. 实时全 自动视频拼接 方法 [ J ] . 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F a s t i ma g e b l e n d i n g a n d d e g h o s t i n g f o r p a n o r a mi c v i d e o [ C] / / Ni n t h I n t e r n a t i o n a l Co n f e r e n c e o n I n t e l l i g e n t I nf or mat i o n Hi di ng an d M ul t i me di a Si gna l P r o c e s s i n g, Be ij i n g , 2 0 1 3 . 第 4 3卷 第 8期 2 0 1 7年 8月 工矿 自 动化 I ndus t r y a nd M i ne Au t oma t i on Vo 1 . 4 3 No . 8 Au g .20 1 7 文章 编号 1 6 7 1 2 5 1 X 2 0 1 7 0 8 0 0 5 5 0 6 D OI 1 0 . 1 3 2 7 2 / j . i s s n . 1 6 7 1 2 5 1 x . 2 0 1 7 . 0 8 . 0 1 1 矿井提升机恒减速制动系统故障仿真分析 李娟娟 , 胡亮 , 孟 国营 , 谢广明。 , 汪爱明 , 王帅 , 贾一凡 1 . 中国矿业大学 北京机电与信息工程学院, 北京 1 0 0 0 8 3 ; 2 . 北京大学 工学院,北京 1 0 0 8 7 1 摘要 以 J KMD 4 . 5 4型矿 井提 升 机 配套 的 E l 4 1 A 型 恒减速 制 动 系统 为研 究对 象 , 分析 了恒 减速 制 动 系统工作原理 ; 搭建了恒减速制动系统仿 真模型, 并通过理论计算验证 了仿真模型的可靠性 ; 利 用仿真模型 模拟 了弹簧刚度减小、 闸瓦摩擦 因数下降、 制动器泄漏等制动 系统典型故 障。仿真结果表 明 各 主要部件性 能 下降 时 , 并 不能立 即 引起 制 动 系统故 障 , 而是 系统性 能退 化 , 这 些退化 表现 为制 动 系统 压力 降低 、 开 闸 间隙 变小或 变大等 ; 系统性 能 退化到 一 定程度 才 出现制 动 减速度 不 符合要 求 、 制 动 器不开 闸、 开 闸间 隙过 大、 空动 时 间过 长等 故 障 。 关键词 矿井提升机 ; 恒减速制动 系统 ; 故障仿真 ;弹簧刚度 ;闸瓦摩擦 因数;制动器泄漏 中图分类 号 T D5