第26课亮灯倒计时10秒开始播放音乐.pdf
第第 26 课,亮灯倒计时课,亮灯倒计时 10 秒,开始播放音乐秒,开始播放音乐 这一课,我们用一点简单的控制之后,才开始播放音乐。这种工作方式可以用在一 些计时后报警等场合。 我们采用前面学习过的定时器精确定时,在 10 秒钟后给出信号,触发音乐播放。 define uchar unsigned char //定义一下方便使用 define uint unsigned int define ulong unsigned long include //包括一个 52 标准内核的头文件 char code dx516[3] _at_ 0 x003b;//这是为了仿真设置的 sbit BEEPP17; //喇叭输出脚 sbit P10P10; sbit K1 P32; sbit K2 P35; sbit K3 P24; sbit K4 P25; uchar th0_f; //在中断中装载的 T0 的值高 8 位 uchar tl0_f; //在中断中装载的 T0 的值低 8 位 //T0 的值,及输出频率对照表 uchar code freq[36*2]{ 0 xA9,0 xEF,//00220HZ ,1 //0 0 x93,0 xF0,//00233HZ ,1 0 x73,0 xF1,//00247HZ ,2 0 x49,0 xF2,//00262HZ ,2 0 x07,0 xF3,//00277HZ ,3 0 xC8,0 xF3,//00294HZ ,4 0 x73,0 xF4,//00311HZ ,4 0 x1E,0 xF5,//00330HZ ,5 0 xB6,0 xF5,//00349HZ ,5 0 x4C,0 xF6,//00370HZ ,6 0 xD7,0 xF6,//00392HZ ,6 0 x5A,0 xF7,//00415HZ ,7 0 xD8,0 xF7,//00440HZ 1 //12 0 x4D,0 xF8,//00466HZ 1 //13 0 xBD,0 xF8,//00494HZ 2 //14 0 x24,0 xF9,//00523HZ 2 //15 0 x87,0 xF9,//00554HZ 3 //16 0 xE4,0 xF9,//00587HZ 4 //17 0 x3D,0 xFA,//00622HZ 4 //18 0 x90,0 xFA,//00659HZ 5 //19 0 xDE,0 xFA,//00698HZ 5 //20 0 x29,0 xFB,//00740HZ 6 //21 0 x6F,0 xFB,//00784HZ 6 //22 0 xB1,0 xFB,//00831HZ 7 //23 0 xEF,0 xFB,//00880HZ 1 0 x2A,0 xFC,//00932HZ 1 0 x62,0 xFC,//00988HZ 2 0 x95,0 xFC,//01046HZ 2 0 xC7,0 xFC,//01109HZ 3 0 xF6,0 xFC,//01175HZ 4 0 x22,0 xFD,//01244HZ 4 0 x4B,0 xFD,//01318HZ 5 0 x73,0 xFD,//01397HZ 5 0 x98,0 xFD,//01480HZ 6 0 xBB,0 xFD,//01568HZ 6 0 xDC,0 xFD,//01661HZ 7 //35 }; //定时中断 0,用于产生唱歌频率 timer0 interrupt 1 { TL0tl0_f;TH0th0_f; //调入预定时值 BEEPBEEP; //取反音乐输出 IO } //****************************** //音乐符号串解释函数 //入口要解释的音乐符号串,输出的音调串,输出的时长串 changedatauchar *song,uchar *diao,uchar *jie { uchar i,i1,j; char gaodi; //高低/-12 音阶 uchar banyin;//有没有半个升音阶 uchar yinchang;//音长 uchar code jie7[8]{0,12,14,16,17,19,21,23}; //C 调的 7 个值 *diao*song; fori0,i10;; { gaodi0; //高低0 banyin0;//半音0 yinchang4;//音长 1 拍 if*songi| || *songi i; //拍子间隔和一个空格过滤 switch*songi { case , gaodi-12;i;//低音 break; case gaodi12;i; //高音 break; } if*songi0 //遇到 0 结束 { *diaoi10; //加入结束标志 0 *jiei10; return; } j*songi-0 x30; i; //取出基准音 jjie7[j]gaodi; //加上高低音 yinc switch*songi { case //有半音 j 加一个音阶 i;j; goto yinc; case - //有一个音节加长 yinchang4; i; goto yinc; case _ //有一个音节缩短 yinchang/2; i; goto yinc; case . //有一个加半拍 yinchangyinchangyinchang/2; i; goto yinc; } *diaoi1j; //记录音符 *jiei1yinchang; //记录音长 i1; } } //****************************************** //奏乐函数 //入口要演奏的音乐符号串 void playuchar *songdata { uchar i,c,j0; uint n; uchar xdata diaodata[112]; //音调缓冲 uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲 changedatasongdata,diaodata,jiedata; //解释音乐符号串 TR01; fori0;diaodata[i]0;i //逐个符号演奏 { tl0_ffreq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给 T0 th0_ffreq[diaodata[i]*21]; forc0;cjiedata[i];c //按照音长延时 forn0;n32000;n; TR00; forn0;n500;n; //音符间延时 TR01; } TR00; } //仙剑 uchar code xianjian[]{ “|3_3_3_2_3-|2_3_2_2_,6,6_,7_|12_1_,7,6_,5_|,6---|“ “3_3_3_2_3.6_|5_6_5_5_22_3_|45_4_32_1_|3.--3_|“ “67_6_55_3_|5--3_5_|26_5_32_3_|3---|“ “26_6_6-|16_6_66_7_|17_6_76_7_|3.--3_|“ “67_6_55_3_|5--3_5_|67_6_76_7_|3---|“ “26_6_6-|16_6_66_7_|17_6_7.5_|6---|“ }; //亮灯倒计时 10 秒,开始播放音乐 void mainvoid // 主程序 { TMOD 0 x01; //使用定时器 0 的 16 位工作模式 TR0 0; ET0 1; //定时器 0 中断 RCAP2H 0 x10; //赋 T2 的预置值 0 x1000,溢出 300 次就是 10 秒钟 RCAP2L 0 x00; TR21; //启动定时器 ET21; //打开定时器 2 中断 EA 1; //打开总中断 P100; //LED 灯亮,开始计时 while1 { ifP10 //检测到灯灭,10 秒已到时 { playxianjian; //播放音乐 } } } //定时器 2 中断 timer2 interrupt 5 { static uint t; TF20; t; ift300 //T2 的预置值 0 x1000,溢出 300 次就是 10 秒钟,晶振 22118400HZ { P101; //LED 灯灭 } } 程序里用的是 P10 来触发,这和内部定义一个 bit 变量是一样的。只是要注意的是,触 发时用的是 IO 脚的引脚电平。如果这个 IO 脚被外部拉低,也会立即播放音乐。 请编译,运行。可以看到,点全速后,P10LED 灯亮了 10 秒钟后,开始不停地播放音 乐。 作业 改为 10 秒等待过程中,按照 1 秒一次,闪动 P11 上的 LED 灯。