使用autocad进行方案设计和可视化处理.pdf
2006 年年 4 月月 打造新世界 使用 AutoCAD 进行方案设计和可视化处理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 版权所有 2006 Autodesk, Inc. 保留所有权利 本出版物或其任何部分,均不允许任何人因任何目的、以任何形式、采用任何方法予以复制。 Autodesk, Inc. 对这些资料不作任何明确或隐含的担保,包括但不仅限于对适销性和针对特定用途的适用性的担保。对这些资料不作任何明确或隐含的担保,包括但不仅限于对适销性和针对特定用途的适用性的担保。Autodesk, Inc. 仅按 照其实际状态 (以 “原样”方式)提供这些资料。 在任何情况下,对由购买或使用这些资料引起的或与之相关的直接、间接、偶然或必然的任何损失, 仅按 照其实际状态 (以 “原样”方式)提供这些资料。 在任何情况下,对由购买或使用这些资料引起的或与之相关的直接、间接、偶然或必然的任何损失,Autodesk, Inc. 均不负有赔偿责任。 无论涉及何种诉讼, 均不负有赔偿责任。 无论涉及何种诉讼, Autodesk, Inc. 所承担的赔偿责任以不超过此处所述资料的售价为限。所承担的赔偿责任以不超过此处所述资料的售价为限。 Autodesk, Inc. 保留酌情对产品进行修订和改进的权利。本出版物描述的是其出版时产品的状态,可能并不反映产品未来的情况。 Autodesk Trademarks 以下列出的是 Autodesk, Inc. 在美国和 (或)其他国家和地区的注册商标3D Studio、 3D Studio MAX、 3D Studio VIZ、 3ds max、 ActiveShapes、 Actrix、ADI、 AEC-X、 ATC、 AUG、 AutoCAD、 AutoCAD LT、Autodesk、Autodesk Envision、Autodesk Inventor、Autodesk Map, Autodesk MapGuide、Autodesk Streamline、 Autodesk WalkThrough、 Autodesk World、AutoLISP、 AutoSketch、 Backdraft、bringing ination down to earth、Buzzsaw、CAD Overlay、Character Studio、Cinepak, Cinepak 徽标 、Civil 3D、Cleaner、 Combustion、Design Your World、Design Your World 徽标 、EditDV、Education by Design、Gmax、Heidi、HOOPS、i-drop、IntroDV、Lustre、Mechanical Desktop、ObjectARX、Powered with Autodesk Technology 徽标 、ProjectPoint、RadioRay、 Reactor、Revit、VISION*、Visual、Visual Construction、Visual Drainage、Visual Hydro、 Visual Landscape、 Visual Roads、 Visual Survey、 Visual Toolbox、 Visual Tugboat、 Visual LISP、 Volo、 WHIP 和 WHIP 徽标 。 以下是 Autodesk, Inc. 在美国和 / 或其他国家或地区的商标 AutoCAD Learning Assistance、 AutoCAD Simulator、 AutoCAD SQL Extension、 AutoCAD SQL Interface、AutoSnap、AutoTrack、Built with ObjectARX 徽标 、Burn、CAiCE、Cinestream、Cleaner Central、ClearScale、 Colour Warper、Content Explorer、Dancing Baby 图像 、DesignCenter、Design Doctor、Designers Toolkit、DesignKids、DesignProf、 DesignServer、Design Web at、 DWF、 DWFit、 DWG Linking、 DWG TrueConvert、 DWG TrueView、 DXF、 Extending the Design Team、 GDX Driver、 Gmax 徽标、 Gmax ready 徽标、 Heads-up Design、 Incinerator、 jobnet、 LocationLogic、 ObjectDBX、 Plasma、 PolarSnap、 Productstream、 RealDWG、 Real-time Roto、 Render Queue、 Topobase、 Toxik、 Visual Bridge、 Visual Syllabus 和 Wiretap。 Autodesk Canada Co. 商标 以下是 Autodesk Canada Inc. 在美国和 (或)加拿大,和 (或)其他国家或地区的注册商标Discreet、 Fire、 Flame、 Flint、 Flint RT、 Frost、 Glass、 Inferno、 MountStone、 Riot、 River、 Smoke、 Sparks、 Stone、 Stream、 Vapour、 Wire。 以下是 Autodesk Canada Inc. 在美国和 (或)加拿大,和 (或)其他国家或地区的商标 Backburner、 Multi-Master Editing。 第三方商标 所有其他品牌名称、产品名称或商标均属于其各自的持有人。 第三方软件程序声明 ACIS 版权所有 1989-2001 Spatial Corp. 。部分版权所有 2002 Autodesk, Inc.。 AnswerWorks 4.0 ; 1997-2003 WexTech Systems, Inc. 本软件的部分 Vantage-Knexys。保留所有权利。 版权所有 1997 Microsoft Corporation。保留所有权利。 版权所有 1988 - 1997 Sam Leffle。 版权所有 1991 - 1997 Silicon Graphics Inc.。 AutoCAD 2007 和 AutoCAD LT 2007 拥有来自从 Dainippon Ink 和 Chemicals, Inc. 的 DIC Color Guide 导出数据的许可证。 版权所有 Dainippon Ink 和 Chemicals, Inc. 保留所有权利。 DIC 和 DIC Color Guide 是 Dainippon Ink 和 Chemicals, Inc. 注册商标。 International CorrectSpell™ Spelling Correction System 1995 by Lernout Hauspie Speech Products, N.V. 。保留所有权利。 InstallShield™ 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation。保留所有权利。 在软件应用程序或用户文档内所显示的 PANTONE 颜色与 PANTONE 认可的标准可能并不相符。 请参阅现行的 PANTONE 颜色出版物以获得正 确的颜色。 PANTONE 或其他 PANTONE, Inc. 的商标为 PANTONE, Inc. 所有。 Pantone, Inc., 2002 PANTONE,Inc. 是授权给 Autodesk, Inc. 的颜色数据和 / 或软件的版权拥有者,它们只提供与特定的 Autodesk 软件产品一起使用。PANTONE 颜色 数据和 / 或软件不可被复制到另外的磁盘或记忆体内,除非是作为执行此 Autodesk 软件产品的一部分。 部分版权所有 1991-1996 Arthur D. Applegate。保留所有权利。 本软件的某些部分基于 Independent JPEG Group 的工作成果。 RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL 颜色的代理已经由 RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. RAL German Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc., D-53757 Sankt Augustin 所批准。 出自 Bitstream typeface library 的字体版权所有 1992。 出自 Payne Loving Trust 的字体版权所有 1996。保留所有权利。 印刷手册和帮助由 Idiom WorldServer™ 软件制作。 政府使用 美国政府使用、复制或分发本软件应遵循 FAR 12.212(商用计算机软件限制权利)和 DFAR 227.7202(技术数据和计算机权利)中阐述的限定。 Published by Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903 USA 第第 1 章欢迎和设置章欢迎和设置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 目标 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 必要条件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 设置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 图形文件位置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 第第 2 章实体模型简介章实体模型简介 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 使用二维图形创建实体模型 . . . . . . . . . . . . . 6 绘图时显示设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 浏览替代设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 应用分析工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 演示设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 第第 3 章在三维中查看模型章在三维中查看模型 . . . . . . . . . . . . . . . .13 动态更改视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 控制实体模型的显示特性 . . . . . . . . . . . . . .18 指定精确视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 使用面板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 第第 4 章控制工作平面章控制工作平面 . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 了解坐标系的角色 . . . . . . . . . . . . . . . .28 使用其他 UCS 选项绘图 . . . . . . . . . . . . . .32 使用动态 UCS 功能提高速度. . . . . . . . . . . . .35 目录目录 iv目录目录 第第 5 章创建基本实体章创建基本实体 . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 拉伸二维对象 . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 绕轴旋转二维对象. . . . . . . . . . . . . . . . 45 沿路径扫掠二维对象 . . . . . . . . . . . . . . . 49 使用图元 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 创建景观 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 第第 6 章合并和修改实体章合并和修改实体 . . . . . . . . . . . . . . . . 57 添加和减去实体 . . . . . . . . . . . . . . . . 58 使拉伸轮廓相交 . . . . . . . . . . . . . . . . 68 控制详细等级 . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 使用细节控制注意力 . . . . . . . . . . . . . . . 76 第第 7 章学以致用章学以致用 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 从此处可转至哪儿. . . . . . . . . . . . . . . . 80 编辑子对象和部件对象 . . . . . . . . . . . . . . 81 创建截面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 展平三维视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 计算质量特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 穿越漫游或飞越三维模型 . . . . . . . . . . . . . 87 检查干涉 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 创建文件以进行制造 . . . . . . . . . . . . . . . 92 使三维实体透明 . . . . . . . . . . . . . . . . 93 创建真实图像以进行演示 . . . . . . . . . . . . . 95 最后提示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 本章内容本章内容 欢迎来到打造新世界 ,这是有关使用欢迎来到打造新世界 ,这是有关使用 AutoCAD 实体建模进行设计和可视化的 精彩简介 实体建模进行设计和可视化的 精彩简介 如果您从未尝试过实体建模,或者已经尝试过,但希望得到一些有用 的提示和诀窍,那么本手册正适合您。 如果您从未尝试过实体建模,或者已经尝试过,但希望得到一些有用 的提示和诀窍,那么本手册正适合您。 目标 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 必要条件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 设置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 图形文件位置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 欢迎和设置欢迎和设置 2第第 1 章章 欢迎和设置 目标目标 打造新世界提供有关实体建模的重要概念和技巧。 这些信息可用于多个学科中的概念设计和可 视化,例如建筑学、机械设计和土木工程。 本手册旨在 ■为在 AutoCAD 中进行实体建模打下坚实基础 ■展示有关实体建模的高效技巧和常见问题的实用信息 ■提供进行其他研究和实验的学习环境 必要条件必要条件 本手册面向经验丰富的 AutoCAD 用户。 要完成本手册中的练习,用户应该知道如何执行以下 操作 ■缩放和平移 ■指定二维笛卡尔坐标 ■使用对象捕捉 ■创建、选择和修改二维对象 ■使用图层 ■创建和插入块 ■在命令提示下更改系统变量 如果您对 AutoCAD 不熟悉,强烈建议您首先阅读完 快速入门手册。 快速入门手册提供了 有关使用该程序的基本信息和教程。 用户可以通过以下方式之一获得 快速入门手册 ■如果产品包中随附文档赠券,请使用该赠券。 ■通过在 上依次单击 “商店” “学习和培训” “手册” “快速入门手 册” ,从该网站购买手册。 ■打开安装 CD 上随附的 快速入门手册的免费 PDF 版本。 在 “媒体浏览器”窗口中,单击 “文档”选项卡。 熟悉了 AutoCAD 后,用户就可以开始学习 打造新世界了。 设置3 设置设置 在开始通过本手册进行绘图之前,请启动 AutoCAD,然后从 “工作空间”工具栏中指定 “三维建 模”工作空间。 默认情况下, “工作空间”工具栏位于 AutoCAD 应用程序窗口的左上部。 如果未显示 “工作空间”工具栏,请在任意工具栏上单击鼠标右键, 然后在快捷菜单上单击 “工 作空间” , 随后,在下拉列表中选择 “三维建模” 。 “三维建模”工作空间将多个工具栏和控件合并到面板中,从而可以方便地访问常用的三维建模命 令和设置。 在三维模型内部查看和导航 创建和修改三维实体 控制三维模型内部的光源 控制三维模型的视觉显示样式 控制指定给三维实体的材质 控制三维模型的渲染选项 4 图形文件位置图形文件位置 本手册中包括练习,用户可以尝试所介绍的概念和功能。 进行这些练习所需的图形文件在 “\Help\buildyourworld”文件夹中,该文件夹在 AutoCAD 的安装文件夹中。 注意注意这些练习中使用的图形文件包含使用公制单位或英制单位的模型。 虽然这会影响模型的缩 放和比例,但对于学习实体建模没有太大影响。 现在,您可以开始探索使用 AutoCAD 进行三维实体建模的威力了。 本章内容本章内容 从二维设计创建三维实体模型比较方便。从二维设计创建三维实体模型比较方便。 使用三维模型绘图时,可以更加方便地 显示设计更改的效果。 使用三维模型绘图时,可以更加方便地 显示设计更改的效果。 使用三维实体模型,可以更有效地分析和显示设计。使用三维实体模型,可以更有效地分析和显示设计。 使用二维图形创建实体模型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 绘图时显示设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 浏览替代设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 应用分析工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 演示设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 实体模型简介实体模型简介 6第第 2 章章 实体模型简介 使用二维图形创建实体模型使用二维图形创建实体模型 图形是一笔资源财富,用户可以方便地重复使用它以创建实体模型。 例如,此二维库设计被拉伸为 三维实体模型。 实体模型是用于显示、 分析和演示设计的最佳工具。 使用实体模型来显示该椅子设计比通过观察标 准正交投影进行同一操作容易得多。 二维图形 等轴测视图 在三维中拉伸 使用二维图形创建实体模型7 大多数已经用于二维图形的命令和设置也可用于创建和修改实体模型。 例如,复制和旋转这些 椅子。 FILLET 命令用于为以下塑料盒子的内部和外部边添加圆角。 中点对象捕捉用于创建横跨开口的参 照线。 实体建模中常用的操作和工具包括 ■移动 ■复制 ■旋转 ■圆角 ■对象捕捉 ■极轴捕捉 8第第 2 章章 实体模型简介 绘图时显示设计绘图时显示设计 更改三维透视图和视图可以协助确认设计决策。 同样,当创建和修改实体模型时,可以从多个视觉 样式中选择以增强理解并减少混乱。 该厨房改造后包含一个新的食品柜和一个展柜 (以棕色显示) 。 使用了多个透视图来确认设计 决策。 浏览替代设计9 浏览替代设计浏览替代设计 可以方便地修改实体模型。 加快速度和增加重复的次数将提高设计质量并降低设计过程后期进行 高成本设计更改的可能性。 为了增强箭术性能,此老式弓瞄准器设计被拉长了。 10第第 2 章章 实体模型简介 应用分析工具应用分析工具 实体模型可以用于多种分析。例如,通过使用 MASSPROP 命令,可以方便地获得此瓶中所用聚乙 烯的体积。 如图所示,也可以方便地创建实体模型 的横截面。 其他工具可用于光源和阴影。 例如,该大学校园 的建议图书馆可以一年中的特定时间投射明显的 阴影。 演示设计11 演示设计演示设计 可以显示实体模型以有效传达设计意图。 可以自由使用多种视觉样式和透视图。 也可以执行穿越 漫游和飞越并将其合并为动画演示。 以下是日式房间设计的图像,显示了 AutoCAD 中的预定义视觉样式。 还可以自定义视觉样式。 左 下角是房间设计的渲染图像。 创建三维实体模型后, 便拥有了用途广泛的重要资源。 以下章节将展示创建和修改三维实体是多么 的方便。 真实视觉样式概念视觉样式 渲染图像隐藏视觉样式 12 本章内容本章内容 在三维中使用实体模型绘图时,为进行明确和方便的操作,能够熟练地更改视点 和视觉样式很重要。 在三维中使用实体模型绘图时,为进行明确和方便的操作,能够熟练地更改视点 和视觉样式很重要。 动态更改视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 控制实体模型的显示特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 指定精确视图 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 使用面板 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 在三维中查看模型在三维中查看模型 14第第 3 章章 在三维中查看模型 动态更改视图动态更改视图 在以下厨房改造平面示意图中,新展柜、食品室和边饰以棕色线显示。 但是,三维视图提供了其他 重要的视觉信息。 3DORBIT 命令是动态更改三维视图的最方便方式。 提示提示在三维视图中绘图可以方便地选择对象,并可以避免边由于看似重叠而产生的错误。 新食品室 新展柜 厨房的主视图厨房的平面视图 新边饰 动态更改视图15 请尝试以下操作请尝试以下操作 1在 “\Help\buildyourworld”文件夹中,打开图形 “31 Kitchen.dwg” 。 2依次单击 “视图”菜单 “动态观察” “受约束的动态观察” 。 3要指定三维等轴测视图,请单击并沿上图中箭头显示的路径拖动光标。 4多次单击并拖动光标以获得其他查看角度。 5按 ESC 键退出命令。 正如您可以看到的,三维等轴测视图生成了更完整但看起来更复杂的视图。 提示提示使用图层组织三维模型非常重要 关闭不需要的图层以减少同时显示的对象数。 该厨房当前以“三维线框”视觉样式显示。 可以从多种视觉样式中选择,也可以从等轴测视图切换 到透视图。 结果 单击并沿此 路径拖动 16第第 3 章章 在三维中查看模型 请尝试以下操作请尝试以下操作 1启动 3DORBIT 命令,然后单击鼠标右键以显示快捷菜单。 2依次单击 “视觉样式” “真实” 。 3更改视图方向以获得更清楚的改造平面视图。 4在快捷菜单上,单击 “透视”并试验多个查看角度。 5通过依次单击 “其他导航模式” “调整距离”,并向上拖动光标以将其移至厨房中央来更改 您相对于厨房的位置。 6单击鼠标右键,然后依次单击 “其他导航模式”“受约束的动态观察”以从厨房中央查看厨 房。 按 ESC 键退出命令。 7单击状态栏 (在应用程序窗口的底部)中央附近的 “布局”按钮以显示包含厨房多种视图的 布局。 8关闭该图形。 提示提示如果仅需要查看模型中的几个对象,请在启动“三维动态观察”之前选择这些对象,从而在 执行三维动态观察操作时仅选定对象可见。 真实视觉样式打开透视 动态更改视图17 下一个练习使用老式跑车的连杆的实体模型。 请尝试以下操作请尝试以下操作 1在 “\Help\buildyourworld”文件夹中,打开图形 “32 Conrod.dwg” 。 2依次单击 “视图”菜单 “动态观察” “受约束的动态观察” 。 3单击并拖动以动态指定三维视图。 4仍在“三维动态观察”中时,单击鼠标右键以显示快捷菜单。 在快捷菜单上,依次单击“其他 导航模式” “连续观察” 。 单击并拖动以旋转连杆 5尝试从 “三维动态观察”快捷菜单中更改视觉样式和投影。 6按 ESC 键退出命令。 7更改 “10 SOLID”图层的颜色。 然后重复先前的步骤。 还可以通过在命令行上输入 -SHADEMODE 来访问传统着 色选项。 请尝试以下操作请尝试以下操作 1在命令行上输入 -shademode 并指定 “体着色” 。 2重复此操作以试验不同的选 项。 “带边框体着色”是用 于创建和编辑具有很多尖锐 边的实体的常用选项。 提示提示通过打开着色来减少三维视图中的视觉混乱,通常可以更方便地创建实体模型并避免错误。 18第第 3 章章 在三维中查看模型 控制实体模型的显示特性控制实体模型的显示特性 多个系统变量影响实体模型的显示特性。 可以在此处显示的 “选项”对话框中更改主要变量。 更改这些设置中的任意一个后,使用 REGEN 命令查看更改效果。 注意注意对于其他图形显示选项,请单击 “设置”选项卡。 单击 “性能设置”,然后单击 “手动调 节” 。 将根据您的硬件自动优化这些选项,但是您也可以手动控制这些设置。 VIEWRES FACETRES ISOLINES DISPSILH 控制实体模型的显示特性19 ISOLINES 控制图形中所有曲面的线框网格密度。 该设置适用于实体模型的线框显示。 默认值为 4,但是,根据不同的情况,典型值的范围为从 0 到 16。 VIEWRES (视图分辨率)控制实体模型的线框显示中曲线边和素线的平滑度。 默认设置为 1000, 但是可以进一步增加此设置。 更改 VIEWRES 的设置后,缩放以查看区别。 ISOLINES 4ISOLINES 8 VIEWRES 20VIEWRES 100 20第第 3 章章 在三维中查看模型 DISPSILH 控制实体模型的线框显示中是否包括曲面的轮廓边。 提示提示要使用最少的线框显示线来显示实体模型,可以将 ISOLINES 设置为 0,并将 DISPSILH 设 置为 1。 FACETRES(镶嵌面分辨率) 控制实体模型的着色和渲染显示中曲线边的平滑度。 默认设置为 0.5, 但是,很多用户都将该值至少增加为 2。更改 FACETRES 的设置后,使用 REGEN 或 RENDER 查 看区别。 DISPSILH 1 ISOLINES 0 DISPSILH 0 ISOLINES 2 轮廓边无轮廓边 FACETRES 0.1FACETRES 5 指定精确视图21 指定精确视图指定精确视图 可以从“三维动态观察”快捷菜单中指定标准正交视图,例如主视图、右视图、俯视图和等轴测视 图。 在 “三维动态观察”中,单击鼠标右键,然后选择以下选项之一 ■对于主视图 “预置视图” “主视” ■对于右侧视图 “预置视图” “右视” ■对于俯视图 “预置视图” “俯视” ■对于等轴测视图 “预置视图” “东南等轴测” 图示的观察方向始终相对于世界坐标系 WCS, 而不是当前用户坐标系 UCS。 此外, AutoCAD 使 用建筑学惯例,将 XY 平面定义为俯视图或平面视图,而不使用机械设计惯例,将 XY 平面定义为 主视图。 注意注意也可以从面板、 “视图”工具栏和“视图”菜单中访问预设视图。 然而,从这些界面元素中 选择预设正交视图将自动更改 UCS 以使 XY 平面平行于屏幕所在的平面。 这可能是在三维建模中 不希望出现的模式。 俯视 (平面)图 沿 Z 轴投影 右侧视图 沿 X 轴投影 主视图 沿负 Y 轴投影 0,0,0 WCS 22第第 3 章章 在三维中查看模型 请尝试以下操作请尝试以下操作 1在 “\Help\buildyourworld”文件夹中,打开图形 “33 Stool.dwg” 。 2使用 “三维动态观察”命令设置以下示意图中的视点。 3退出三维动态观察后,依次单击 “视图”菜单 “缩放” “上一个”返回上一个视图。 东南等轴测俯视 右视主视 指定精确视图23 提示提示使用正交视图检查三维模型的真实度。 在下图所示的三维中绘图时,很容易被视觉假象所 蒙骗。 但是,俯视图显示圆实际上 位于对象后面 圆看起来位于对象 的顶面上 24第第 3 章章 在三维中查看模型 使用面板使用面板 面板是包含用于在三维中绘图的命令和设置的特殊选项板。 可以省去显示许多工具栏的必要并减 少显示区域中的混乱。 指定 “三维建模”工作空间时将自动显示面板。 如果关闭了面板,可以通过依次单击 “工具”菜 单 “选项板” “面板” ,或在命令行上输入 dashboard 来重新显示面板。 X 射线模式 平行投影 透视投影 视觉样式 单击以展开或收拢 控制面板 单击以锚定面板 受约束的动态观察 ( “三维动态观察” 选项) 使用面板25 请尝试以下操作请尝试以下操作 1在 “\Help\buildyourworld”文件夹中,打开 “31 Kitchen.dwg”或 “32 Conrod.dwg”。 如果面 板未固定在应用程序窗口的边上,请通过将标题栏拖至应用程序窗口的右边来固定面板。 2在固定面板的左上角,单击 [-] 按钮以锚定面板。 该操作将打开面板的 “自动隐藏” 。 面板将方便地卷起以最大化显示区域。 强烈建议在绘图时保持面板窗口、 “工具选项板”窗口 和 “特性”窗口锚定。 3将光标移至卷起的面板上方可以显示面板。 单击每个大的控制面板图标可以展开或收拢每个控 制面板。 对于多个控制面板,将自动显示相关的工具选项板。 4在面板上,依次单击“透视投影”和“视觉样式”控件,然后从下拉列表中单击“真实” 。 请 参见上图来帮助查找这些控件。 5在面板上单击 “受约束的动态观察” 。 然后在绘图区域中单击并拖动视图。 6在面板上单击 “X 射线模式” 。 7单击 “受约束的模式” 。 在绘图区域中单击并拖动视图。 请注意,现在可以方便地找到隐藏边和对象捕捉位置。 8按 ESC 键退出三维动态观察。 关闭该图形。 26 本章内容本章内容 用户坐标系用户坐标系 UCS 的的 XY 平面称为工作平面。要在三维中绘图,必须能够熟练更 改 平面称为工作平面。要在三维中绘图,必须能够熟练更 改 UCS 的位置和方向。的位置和方向。 了解坐标系的角色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 使用其他 UCS 选项 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 使用动态 UCS 功能提高速度 .